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游戏制作
產業類別: 遊戲電玩 職責要求 ● 核心系統架構設計:負責制定底層架構,了解產品性質後規劃後續可快速迭代或復用的模組化功能,提升研發效率及確保品質穩定。 ● 遊戲業務邏輯及表現層開發:主導遊戲內容開發並隨時審視效果表現符合產品預期,基於專業提出更佳的解決方案討論。 ● 效能調校與優化:針對不同平台進行深度優化 (例如:Android、iOS),包含但不限於 3D 模型、粒子特效、記憶體管理、GC 與 Draw Call 優化。 ● 工具鏈與工作流建立:依需求進行編輯器規劃及開發,產出及交付的流程討論等,提升與企劃和美術團隊的協作效率。 ● 技術決策及程式
遊戲開發
系統開發
系統架構
面议
需具备 3 年以上工作经验
不需负担管理责任
应聘
■ 工作時間:日班,週休二日 依據遊戲內容與機制,設計整體視覺風格,建立統一且具辨識度的美術方向2D原畫設計: 負責角色、場景、道具等原畫創作,確保畫面品質與風格一致性美術資源規劃與輸出:提供遊戲所需之原畫設定圖與設計規範,協助後續美術製作流程順利進行與企劃、程式及其他美術成員協作,確保設計內容能順利落地並符合遊戲需求
遊戲
角色
原畫美術
面议
需具备 2 年以上工作经验
不需负担管理责任
应聘
ゲームアプリケーションの制作、およびゲーム開発に必要なツールやライブラリの開発を担当します。 ゲームプランナーやデザイナーなどと協力しながら、コンシューマゲーム機、PCゲーム、スマートフォン、アーケード向けのゲームアプリケーションを開発します。 担当業務はプロジェクトによって異なり、主に以下の領域があります。 ゲームアプリケーションの設計・開発・保守 ゲームサーバーの設計・開発・保守 開発支援用ツール、ライブラリ、プラグインの開発 画像認識、音声認識など新技術の実験・評価 業務内容に応じて、C++、C#、Python、SQLなどの言語
30.86万 ~ 34.18万 JPY / 月
不限年资
不需负担管理责任
应聘
1. 負責遊戲訂定運營工作時程與執行計劃,專案損益控管,具市場及產品能力分析2. 營運策略規劃,提高用戶黏著、活躍 、營收,將產品產值極大化3. 數據驅動:負責用戶資料與行為分析,分析產品數據,有效規劃可執行的優化方案4. 競品了解分析:行銷管道/投放策略資訊統整分析、簡報說明5. 回報遊戲內問題給原廠/開發團隊並協助處裡6. 進行新遊戲產品評測,並提供評測報告【薪資待遇】月薪依能力與經歷核敘;若績效達平均水準者,年薪約77~95萬,績效優者年薪將更高。
面议
需具备 3 年以上工作经验
不需负担管理责任
应聘
1. 有良好的設計美感, 並善用任何AIGC工具產出符合遊戲需求風格與質量的美術圖2. 熟練使用Stable Diffusion及能夠使用延伸工具來增加效率(adetailer, openpose-editor, d-webui-roop, after detailer, prompt-all-in-one)3. 有扎實的手繪能力足以修正AI繪圖出來的瑕疵或優化成品4. 自我掌控進度,在時間內完成規畫的進度,並在有意外時及時反應參考範例:假設需要製作一張不同風格的《英雄聯盟》中好運姊的美術圖,整張手繪會耗費大量時間,單純使用AI生成也可能存在部分瑕疵或無
面议
需具备 3 年以上工作经验
不需负担管理责任
应聘
キャラクター、背景、モーション、エフェクト、UI、映像などを制作し、ゲームの世界観やユーザー体験を形にする仕事です。 担当領域は、本人の専門性や配属プロジェクトによって異なります。主な業務は以下の通りです。 キャラクターの2D・3DCG制作 背景、建物、小物等の2D・3DCG制作 キャラクターのモーション、表情、アニメーション制作 魔法、攻撃、光、炎などのエフェクト制作 ゲーム内メニュー、タイトルロゴ、各種情報表示等のUI制作 イベントシーン制作 リグ、シェーダー、スクリプト、制作支援ツール等の開発 制作では、見た目のクオ
30.86万 ~ 34.18万 JPY / 月
不限年资
不需负担管理责任
应聘
1. 協助遊戲 的整體企劃與製作流程管理,包含專案規劃、時程控管與里程碑設定,確保專案如期且高品質上線。 2. 協助遊戲玩法核心邏輯設計,尤其著重於遊戲的數學模型、獎勵機制與遊戲節奏體驗。 3. 與美術、程式、音效、數學、資料分析及在地化團隊密切合作,確保遊戲內容符合市場需求與產品定位。 4. 研究目標市場與競品動態,並依據數據分析結果持續優化遊戲表現。
數值計算
8万 ~ 10万 TWD / 月
需具备 3 年以上工作经验
不需负担管理责任
应聘
1、負責從策劃到上線的產品定制、計畫排期、跟蹤、實質驗收; 2、負責定制項目的專案立項、進度管理、產品調優、品質把控、內外部協調溝通等工作; 3、根據公司戰略規劃進行計畫並落地實施; 4、負責團隊建設、規劃管理,制定計劃和目標; 5、對系統結構設計、框架設計及玩法系統設計進行把控6、需熟悉Axure系統 與Win系統 (需做測試題)
9万 ~ 15万 TWD / 月
需具备 5 年以上工作经验
不需负担管理责任
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職務描述1.競品調研:搜尋、彙整相關競品,並進行優缺點分析。2.原型製作:使用原型工具繪製流程圖、線框圖、視覺精稿、互動原型等。3.需求文件:撰寫遊戲規格書,包含遊戲玩法、遊戲流程、美術規格、動效規格、音樂音效、數學設定。4.產品體驗:協助測試與驗收遊戲在玩法、數學、介面、美術、音效、程式等方面的整體體驗。5.產品優化:根據市場、商務、使用者等多方回饋,調整玩法以提升產品競爭力。擅長工具1.辦公室應用:Excel、Word、PowerPoint…等。2.原型(UI/UX)工具:Figma、Axure RP、Adobe XD、Sketch、PowerPoi
9万 ~ 10万 TWD / 月
需具备 3 年以上工作经验
不需负担管理责任
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1、負責GRPC和大廳業務; 2、負責需求評審、大廳框架搭建、規劃和設計;負責解決方案、架構優化方案; 3、負責代碼編寫、規範和標準設定; 4、負責大資料、高併發、高承載設計; 5、負責遊戲、休閒遊戲維護反覆運算升級 6、負責公司後端架構的搭建和優化,持續優化服務的可用性、伸縮性、穩定性;
15万 ~ 18万 TWD / 月
需具备 5 年以上工作经验
不需负担管理责任
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